Перейти к основному контенту

Инструкция по созданию магазина

Магазин в торговой зоне

На сервере GMGame есть возможность открытия магазина в специально отведенной торговой зоне близ точки Спавна основного мира.
Магазины работают на плагине Shopkeepers. Со стороны покупателя это выглядит как стандартный обмен ресурсами с жителем деревни или странствующим торговцем.
Для получения права открытия магазина необходимо подать заявку в канале #подача-заявлений дискорд-сервера.


Оформление заявки

Для подачи заявки на открытие магазина необходимо:

  1. Подготовить проект здания на своей базе или в одиночном мире.
  2. Сделать скриншоты без шейдеров и текстурпаков внешнего вида здания и внутренних помещений.
  3. Сообщить о своем желании открыть магазин в канале #подача-заявлений дискорд-сервера, приложив скриншоты.
  4. При желании Вы можете сообщить в заявке об отраслевом назначении или поведать легенду магазина, но это необязательно и не влияет на решение.

Требования к магазину

Магазин должен быть полноценным зданием (не ларьком/лавочкой/торговым фургоном/т.д.) средних размеров. 
Стиль всех строений был оговорен при открытии торговой зоны и определен как Средневековый (Medieval), сделано это для того, чтобы вся торговая площадка смотрелась сбалансировано и гармонично.
При подаче заявки помимо самого здания обязательно должен быть готов внутренний дизайн помещения и минимальный экстерьер, это должно быть продемонстрировано на прилагаемых скриншотах.

Принятие решения об открытии магазина

После отправки правильно составленной заявки на открытие магазина представители Администрации сервера открывают голосование для игроков с ролью «Гражданство GMGame» в канале #голосовалка.
Голосование длится сутки.
По окончанию оглашается результат.При положительном решении, вам будет предоставлено уведомление о возможности начать согласование места для магазина с одним из игроков, занимающих роль «Хелпер» в тикете, и затем приступить к строительству. После завершения строительства необходимо получить у администрации талон на установку продавца, обращаясь в тикет.
В случае отрицательного решения игроку устанавливается кулдаун на переподачу заявки сроком 30 дней.
Лимит — 3 магазина на одного игрока.

Установка торговца

Талон на торговца выглядит следующим образом:
shopkeepers_1.png
Талон передается непосредственно в руки игрока.
Передавать его третьим лицам запрещено.
Для установки торговца необходимо взять талон в правую руку, при этом в чате появится краткая инструкция по установке.
shopkeepers_2.png
Первым делом необходимо выбрать режим функционирования магазина:
shopkeepers_3.png
Варианты меняются по кругу нажатием левой или правой кнопки мыши.
Вариантом по умолчанию является «Обмен», он предоставляет больше возможностей в выборе отдаваемых и получаемых предметов.
После выбора режима торговли нажмите талоном на недавно установленное хранилище, как правило двойной сундук, на расстоянии не более 10 блоков от места установки торговца. Если сундук был установлен задолго для получения талона, то в чате появится соответствующее сообщение:shopkeepers_4.png
В этом случае нужно разрушить сундук и установить его заново, затем повторить попытку.
После этого нужно встать таким образом, чтобы беспрепятственно смотреть на блок, на который в конечном итоге планируется разместить жителя, и нажать на него талоном.

Настройка торговца

После появления жителя необходимо настроить его. Для открытия интерфейса настройки нажмите на торговца правой кнопкой мыши с зажатым Shift. В нижней части «Редактора магазина» будет отображаться меню:
shopkeepers_5.png

  • «Книги с пером» используются для навигации между страницами, всего доступно шесть страниц (54 слота).
  • «Бумага» Отображает тип магазина.
  • «Бирка» позволяет задать в чате имя торговца (латиницей без пробелов), отображаемое над его головой и на миникарте (при ее использовании).
    «Эндер-жемчуг» запускает функцию перемещения жителя.
  • «Сундук» открывает привязанное к продавцу хранилище, с которым можно взаимодействовать удаленно. Привязанный сундук защищен плагином, его не могут открывать другие игроки и он не разрушается при грифе блоков.
  • «Колокол» включает оповещения о покупке в чате (работает в пределах основного мира).
  • «Яйцо» переключает модель торговца между взрослым жителем и ребенком.
  • «Барьер/Рабочий блок» изменяет внешний вид жителя в соответствии с выбранной профессией.
  • «Кожаная броня» изменяет внешний вид жителя по принадлежности к определенному биому.
  • «Булыжник/Руда» изменяет материал, отображаемый на поясе жителя.
  • «Кость» безвозвратно удаляет жителя (талон при этом не сохраняется).

Размещение товара