Карта и территории

Различные гайды и руководства касающиеся карты

Настройка интерактивной карты на примере GMGame

В данном кратком руководстве пойдет речь о настройке и возможностях Overviewer. 

В данном руководстве речь идет о настройке карты. У вас уже должен быть установлен или скомпилирован Overviewer и вы в состоянии запустить хотябы базовый рендер карты. 

Начинаем готовить конфиг, берем текстовый редактор, называем файл config.py и вперед

1. Указываем директорию, где расположен файлы с миром майнкрафта и добавляем в словарь worlds

worlds['GMGameWorld'] = "/media/disk1/maps/worlds/gmgame/gmgame"

2. Настриваем освещение и высоту

smooth_lighting = [Base(), Depth(min=-64, max=256), EdgeLines(), SmoothLighting(color=True)]

3. Подготовим простую функцию фильтрации. Тут ничего сложного, сюда Overviewer будет передавать словарь меток, а функция вернет нужную нам строку:

def townFilter(poi):
   if poi['id']=='Города':
      poi['icon']='customwebassets/markers/города.png'
      try:
          return (poi['name'], poi['description'])
      except KeyError:
          return poi['name']

4. Теперь настраиваем наш первый рендер и добавляем с уникальным ключем в словарь renders следующие настройки

renders["over"] = {
    'world': 'GMGameWorld',
    'title': 'День',
    'rendermode': smooth_lighting,
    'dimension': 'overworld',
    'manualpois': [{'id':'Города', 'x':-555, 'y':64, 'z':422, 'name':'Pink Squad', 'description':''}],
    'markers': [
        dict(name='Города',filterFunction=townFilter, icon='customwebassets/markers/города.png', showIconInLegend=True)
    ],
    'defaultzoom': 7,
    "crop": (-12500, -12500, 12500, 12500),
    "imgformat": "webp"
}

Немного пояснений

Таких настроек достаточно для отображения простой карты, добавляем outputdir и texturepath, после чего запускаем Overviewer с получившемся конфигом.

Поскольку конфиг написан на питон, как и Overviewer, то дальше это все можно автоматизировать и кастомизировать. Например у нас метки создаются отдельно и импортируются как модули в конфиг. Подробнее об этом тут

Еще немного полезностей:

Например у нас есть рендер созданный на 4 шаге, можно добавить еще один ренде - renders["over_overlay"] c такими же настройками, как у renders["over"], только переопределив rendermode на smooth_lighting_overlay, в котором будет высота с 256 до 320.

После этого, на карте появится кнопка, по нажатию на которую, на нашу карту наложится все что находиться на высоте с 256 до 320.

Так сделана крыша незера у нас

Надеюсь материал был полезен или интересен. Помочь проекту можно тут

Как добавить территорию на карту?

На онлайн-карте есть режим с территориями игроков, которые поделены на три вида:

Активные территории — это территории игроков, которые находятся в вайтлисте. Это не приваты, а именно просто обозначение, что территория занята.

Территории на рассмотрении — это территории игроков, которые ранее играли на сервере, но с потерей активности были исключены из вайтлиста. Эти территории не могут быть заняты другими игроками, пока администрация не примет решение о их судьбе.

Доступные территории — это также территории игроков, которые ранее играли на сервере, но были исключены из вайтлиста. Эти территории доступны любому желающему игроку.

Игрок без территории, но желающий получить ее, имеет два варианта:

Инструкция по созданию новой территории

Территории добавляются с сайта, в личном кабинете “Мои территории”.

  1. В разделе “Мои территории” нужно нажать кнопку со знаком плюс.
    Снимок экрана 2024-01-16 в 11.43.19.png
  2. Заполнить название и координаты.
    Нужно заполнить координаты начальной точки StartX и StartZ и конечной точки StopX и StopZ, как показано в примерах на скриншотах ниже.
    Снимок экрана 2024-01-16 в 11.44.59.png
    Снимок экрана 2024-01-16 в 11.46.31.png

    Также стоит учитывать, что из-за проекции, получившаяся территория имеет погрешность примерно в 50 блоков, учитывайте это.

  3. Сохранить территорию.

После этого ваша территория должна появиться на карте в активных территориях.

Снимок экрана 2024-01-16 в 11.50.21.png

Дополнительная информация и ограничения